文章日志
日志类别:Unity3d
2023-02-02 01:27

有时发现寻路对象没有走近的路,反而绕了远路

一般这种原因是烘培时的寻路网格过少造成的

感觉应该是按三角形来走的,寻路网格少,导致寻路三角面少,从而走了奇怪的网格路线

解决方法:关键的位置放一些物体,让烘焙能生成更多的合理的寻路网格。



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