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日志类别:Unity3d
2023-01-11 15:31

我遇到的原因是执行顺序问题

在编辑模式下start函数的执行顺序有可能和发布后的程序中的start执行顺序不同

GetComponent<xxx>()  建议写到awake中,或者声明变量直接拖入



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