描述:应用程序的数据文件夹,包含游戏资源。
路径:
Windows:<游戏安装目录>/<游戏名>_Data
Mac:<游戏安装目录>/Contents
Android:APK 包内(只读)
iOS:应用包内(只读)
读写权限:
PC(Windows/Mac/Linux):可读可写。
移动设备(Android/iOS):只读。
描述:用于存放无需压缩的原始资源文件(如视频、音频、配置文件)。
路径:
Windows:<游戏安装目录>/<游戏名>_Data/StreamingAssets
Mac:<游戏安装目录>/Contents/StreamingAssets
Android:APK 包内(只读)
iOS:应用包内(只读)
读写权限:
PC(Windows/Mac/Linux):可读可写。
移动设备(Android/iOS):只读。
描述:持久化数据目录,适合存储用户生成的数据(如存档、配置文件)。
路径:
Windows:C:/Users/<用户名>/AppData/LocalLow/<公司名>/<游戏名>
Mac:/Users/<用户名>/Library/Application Support/<公司名>/<游戏名>
Android:/data/data/<包名>/files
iOS:<应用沙盒>/Documents
读写权限:
所有平台:可读可写。
描述:临时缓存目录,适合存储临时文件。
路径:
Windows:C:/Users/<用户名>/AppData/Local/Temp/<公司名>/<游戏名>
Mac:/var/folders/.../<临时路径>
Android:/data/data/<包名>/cache
iOS:<应用沙盒>/Library/Caches
读写权限:
所有平台:可读可写。
描述:用于存放需要通过Resources.Load加载的资源。
路径:
所有平台:打包在应用内,无直接文件路径。
读写权限:
所有平台:只读。
描述:控制台日志文件的路径(仅限支持平台)。
路径:
Windows:C:/Users/<用户名>/AppData/LocalLow/<公司名>/<游戏名>/Player.log
Mac:~/Library/Logs/<公司名>/<游戏名>/Player.log
Android:/data/data/<包名>/files/Player.log
iOS:<应用沙盒>/Library/Logs/Player.log
读写权限:
所有平台:可读可写。