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日志类别:Unity3d
2019-06-28 09:47


1.Application.dataPath

  • 描述:应用程序的数据文件夹,包含游戏资源。

  • 路径

    • Windows:<游戏安装目录>/<游戏名>_Data

    • Mac:<游戏安装目录>/Contents

    • Android:APK 包内(只读)

    • iOS:应用包内(只读)

  • 读写权限

    • PC(Windows/Mac/Linux):可读可写。

    • 移动设备(Android/iOS):只读。


2.Application.streamingAssetsPath

  • 描述:用于存放无需压缩的原始资源文件(如视频、音频、配置文件)。

  • 路径

    • Windows:<游戏安装目录>/<游戏名>_Data/StreamingAssets

    • Mac:<游戏安装目录>/Contents/StreamingAssets

    • Android:APK 包内(只读)

    • iOS:应用包内(只读)

  • 读写权限

    • PC(Windows/Mac/Linux):可读可写。

    • 移动设备(Android/iOS):只读。


3.Application.persistentDataPath

  • 描述:持久化数据目录,适合存储用户生成的数据(如存档、配置文件)。

  • 路径

    • Windows:C:/Users/<用户名>/AppData/LocalLow/<公司名>/<游戏名>

    • Mac:/Users/<用户名>/Library/Application Support/<公司名>/<游戏名>

    • Android:/data/data/<包名>/files

    • iOS:<应用沙盒>/Documents

  • 读写权限

    • 所有平台:可读可写。


4.Application.temporaryCachePath

  • 描述:临时缓存目录,适合存储临时文件。

  • 路径

    • Windows:C:/Users/<用户名>/AppData/Local/Temp/<公司名>/<游戏名>

    • Mac:/var/folders/.../<临时路径>

    • Android:/data/data/<包名>/cache

    • iOS:<应用沙盒>/Library/Caches

  • 读写权限

    • 所有平台:可读可写。


5.Resources文件夹

  • 描述:用于存放需要通过Resources.Load加载的资源。

  • 路径

    • 所有平台:打包在应用内,无直接文件路径。

  • 读写权限

    • 所有平台:只读。


6.Application.consoleLogPath

  • 描述:控制台日志文件的路径(仅限支持平台)。

  • 路径

    • Windows:C:/Users/<用户名>/AppData/LocalLow/<公司名>/<游戏名>/Player.log

    • Mac:~/Library/Logs/<公司名>/<游戏名>/Player.log

    • Android:/data/data/<包名>/files/Player.log

    • iOS:<应用沙盒>/Library/Logs/Player.log

  • 读写权限

    • 所有平台:可读可写。




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